miércoles, 3 de diciembre de 2008

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VirtualBox

Sun xVM VirtualBox es un software de virtualización para arquitecturas x86 que fue desarrollado originalmente por la empresa alemana innotek GmbH, pero que pasó a ser propiedad de la empresa Sun Microsystems en febrero de 2008 cuando ésta compró a innotek. Por medio de esta aplicación es posible instalar sistemas operativos adicionales, conocidos como “sistemas invitados”, dentro de otro sistema operativo “anfitrión”, cada uno con su propio ambiente virtual. Por ejemplo, se podrían instalar diferentes distribuciones de Linux en un VirtualBox instalado en Windows XP o viceversa.
Entre los sistemas operativos soportados (en modo anfitrión) se encuentran GNU/Linux, Mac OS X, OS/2 Warp , Windows, y Solaris/OpenSolaris, y dentro de éstos es posible virtualizar los sistemas operativos FreeBSD, GNU/Linux, OpenBSD, OS/2 Warp, Windows y Solaris.
La aplicación fue inicialmente ofrecida bajo una licencia de software privado, pero en enero de 2007, después de años de desarrollo, surgió VirtualBox OSE (Open Source Edition) bajo la licencia GPL 2. Actualmente existe la versión privada, VirtualBox, que es gratuita únicamente bajo uso personal o de evaluación, y esta sujeta a la licencia de “Uso Personal y de Evaluación VirtualBox” (VirtualBox Personal Use and Evaluation License o PUEL) y la versión Open Source, VirtualBox OSE, que es software libre, sujeta a la licencia GPL.
En comparación con otras aplicaciones privadas de virtualizacion, como VMware Workstation o Microsoft Virtual PC, VirtualBox carece de algunas funcionalidades, pero provee de otras como la ejecución de maquinas virtuales de forma remota, por medio del Remote Desktop Protocol (RDP), soporte iSCSI.
En cuanto a la emulación de hardware, los discos duros de los sistemas invitados son almacenados en los sistemas anfitriones como archivos individuales en un contenedor llamado Virtual Disk Image, incompartible con los demás software de virtualización.
Otra de las funciones que presenta es la de montar imágenes ISO como unidades virtuales de CD o DVD, o como un disco floppy.

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Virtual PCG board sees pharmacy's vision fulfilled in 2009
A book setting out a vision of how primary care will look in 2009 in the eyes of a "virtual" primary care group board sees all of pharmacy's current ambitions fulfilled within 10 years. Published by the King's Fund, the book contains contributions from each member of a hypothetical PCG board, according to their areas of expertise. One of the contributors is Mr Colin Baldwin (pharmacy development controller, Boots the Chemist), who, looking back at pharmacy practice from 2009 to the present day, describes his amazement at the minor role played by the profession in 1999. "Thinking back, it was the creation of PCGs and the re-engineering of primary and social care that provided the opportunity for community pharmacists to become partners in the planning and delivery of health care for the community," Mr Baldwin writes. "Until then, it had not been appreciated that community pharmacists were not just experts in medicines, but also had the natural ability to work with GPs to ensure that maximum benefit was obtained from medicines. In those days, nobody would have imagined the way in which pharmacists now manage the medication for a PCG's patients. Nobody could have imagined the savings in drug costs, reductions in secondary care referrals and the improvements in outcomes which are now commonplace." As well as imagining that the profession's medicines management ambition has been fulfilled, Mr Baldwin takes for granted from the perspective of 2009 the business input of community pharmacists into PCGs and the usefulness of the insight into local communities that they bring to primary care planning. He remarks on how, in 1999, community pharmacists had no computer links with general medical practitioners and prescriptions were written on paper, even though smart cards, store cards and cashless transactions were commonplace. Mr Baldwin also writes of the role he sees pharmacists playing in health promotion in 2009. He says: "I remember, back in the past century, it being recognised that community pharmacists had daily access to most of the women in the population and through them to their families. It took the formation of PCGs and the focus on local planning of primary care delivery to realise the value of such access in terms of health promotion and health education." Mr Baldwin also describes how community pharmacists prescribe on the National Health Service for minor ailments, provide repeat prescriptions for chronic conditions, set up NHS walk-in centres and work alongside nurses on NHS Direct telephone help lines. Concluding, Mr Baldwin foresees recognition, through PCGs, of the private investment that supports community pharmacy in the NHS. He concludes: "It was only when primary care trusts were formed and opportunities created to consider alternative mechanisms for supplying pharmaceutical services that the true value of the community pharmacy network came to be realised." The book was commissioned by New Health Network, which describes itself as a broad coalition of individuals and corporate supporters strongly committed to modernising the NHS. The introduction to the book invites comments on the "visions" it contains and the contribution of further visions. A commitment to distribute them via the www.newhealthnetwork.co.uk website is given. "Visions of primary care", New Health Network, 165a Mermaid Court, Borough High Street, London SE1H 1HH (tel 0121 232 3600, e-mail coordinator@newhealthnetwork.co.uk).
Reprinted from the Pharmaceutical Journal, October 30, 1999, p699.

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Virtualización
Una máquina virtual nos permite tener varios ordenadores virtuales ejecutándose sobre el mismo ordenador físico.

VirtualBox
En informática, virtualización es un término amplio que se refiere a la abstracción de los recursos de una computadora. Este término es bastante antiguo: viene siendo usado desde antes de 1960, y ha sido aplicado a diferentes aspectos y ámbitos de la informática, desde sistemas computacionales completos hasta capacidades o componentes individuales. El tema en común de todas las tecnologías de virtualización es la de ocultar los detalles técnicos a través de la encapsulación. La virtualización crea un interfaz externo que esconde una implementación subyacente mediante la combinación de recursos en locaciones físicas diferentes, o mediante la simplificación del sistema de control. Un reciente desarrollo de nuevas plataformas y tecnologías de virtualización han hecho que se vuelva a prestar atención a este maduro concepto. De modo similar al uso de términos como “abstracción” y “orientación a objetos”, virtualización es usado en muchos contextos diferentes. En este artículo vamos a ver los usos más comunes de este término, para esto lo dividimos en dos categorías principales:
Virtualización de plataforma que involucra la simulación de máquinas virtuales.
Virtualización de recursos que involucra la simulación de recursos combinados, fragmentados o simples.
Asimismo, el término virtualización es un concepto importante en contextos no computacionales. Muchos sistemas de control implementan interfaces virtuales en un mecanismo complejo; de esta manera el pedal del acelerador de un automóvil moderno hace más que solo aumentar el flujo del combustible hacia el motor; y el sistema de vuelos por cables (fly by wire) presenta un avión virtual simplificado que tiene muy poco que ver con la implementación física.
Contenido[ocultar]
1 Virtualización de plataforma
2 Virtualización de los recursos
3 Enlaces externos
4 Referencias
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Virtualización de plataforma [editar]
El sentido original del término virtualización, nacido en 1960, es el de la creación de una máquina virtual utilizando una combinación de hardware y software. Para nuestra conveniencia vamos a llamar a esto virtualización de plataforma. El término máquina virtual aparentemente tiene su origen en el experimento del sistema de paginación (paging system) de IBM M44/44X. La creación y administración de las máquinas virtuales también se refiere a la creación de seudo máquinas, en los primeros días de la CP-40, y de virtualización de servidores más recientemente. Los términos virtualización y máquina virtual han adquirido, a través de los años, significados adicionales.
La virtualización de plataforma es llevada a cabo en una plataforma de hardware mediante un software “host” (“anfitrión”, un programa de control) que simula un entorno computacional (máquina virtual) para su software “guest”. Este software “guest”, que generalmente es un sistema operativo completo, corre como si estuviera instalado en una plataforma de hardware autónoma. Típicamente muchas máquinas virtuales son simuladas en una máquina física dada. Para que el sistema operativo “guest” funcione, la simulación debe ser lo suficientemente robusta como para soportar todas las interfaces externas de los sistemas guest, las cuales pueden incluir (dependiendo del tipo de virtualización) los drivers de hardware.
Existen muchos enfoques a la virtualización de plataformas, aquí se listan con base en cuan completamente es implementada una simulación de hardware (estos términos no son reconocidos universalmente como tales, sin embargo todos los conceptos pueden ser ubicados en la bibliografía del tema).
Emulación o simulación: la máquina virtual simula un hardware completo, admitiendo un sistema operativo “guest” sin modificar para una CPU completamente diferente. Este enfoque fue muy utilizado para permitir la creación de software para nuevos procesadores antes de que estuvieran físicamente disponibles. Por ejemplo Bochs, PearPC, Qemu sin aceleración, y el emulador Hercules. La emulación es puesta en práctica utilizando una variedad de técnicas, desde state machines hasta el uso de la recopilación dinámica en una completa plataforma virtual.
Virtualización nativa y virtualización completa: la máquina virtual simula un hardware suficiente para permitir un sistema operativo “guest” sin modificar (uno diseñado para la misma CPU) para correr de forma aislada. Típicamente, muchas instancias pueden correr al mismo tiempo. Este enfoque fue el pionero en 1966 con CP-40 y CP[-67]/CMS, predecesores de la familia de máquinas virtuales de IBM. Algunos ejemplos: VMware Workstation, VMware Server, Parallels Desktop, Virtual Iron, Adeos, Mac-on-Linux, Win4BSD, Win4Lin Pro y z/VM.
Virtualización parcial (y aquí incluimos el llamado “address space virtualization”): la máquina virtual simula múltiples instancias de mucho (pero no de todo) del entorno subyacente del hardware, particularmente address spaces. Este entorno admite compartir recursos y aislar procesos, pero no permite instancias separadas de sistemas operativos “guest”. Aunque no es vista como dentro de la categoría de máquina virtual, históricamente éste fue un importante acercamiento, y fue usado en sistemas como CTSS, el experimental IBM M44/44X, y podría decirse que en sistemas como OS/VS1, OS/VS2 y MVS.
Paravirtualización: la máquina virtual no necesariamente simula un hardware, en cambio ofrece un API especial que solo puede usarse mediante la modificación del sistema operativo “guest”. La llamada del sistema al hypervisor tiene el nombre de “hypercall” en Xen y Parallels Workstation; está implementada vía el hardware instruction DIAG (“diagnose”) en el CMS de VM en el caso de IBM (este fue el origen del término hypervisor). Ejemplo: VMware ESX Server, Win4Lin 9x y z/VM.
Virtualización a nivel del sistema operativo: virtualizar un servidor físico a nivel del sistema operativo permitiendo múltiples servidores virtuales aislados y seguros correr en un solo servidor físico. El entorno del sistema operativo “guest” comparte el mismo sistema operativo que el del sistema “host” (el mismo kernel del sistema operativo es usado para implementar el entorno del “guest”). Las aplicaciones que corren en un entorno “guest” dado lo ven como un sistema autónomo. Ejemplos: Linux-VServer, Virtuozzo, OpenVZ, Solaris Containers y FreeBSD Jails.
Virtualización de aplicaciones: consiste en el hecho de correr una desktop o una aplicación de server localmente, usando los recursos locales, en una máquina virtual apropiada. Esto contrasta con correr la aplicación como un software local convencional (software que fueron “instalados” en el sistema). Semejantes aplicaciones virtuales corren en un pequeño entorno virtual que contienen los componentes necesarios para ejecutar, como entradas de registros, archivos, entornos variables, elementos de uso de interfaces y objetos globales. Este entorno virtual actúa como una capa entre la aplicación y el sistema operativo, y elimina los conflictos entre aplicaciones y entre las aplicaciones y el sistema operativo. Los ejemplos incluyen el Java Virtual Machine de Sun, Softricity, Thinstall, Altiris y Trigence (esta metodología de virtualización es claramente diferente a las anteriores; solo una pequeña línea divisoria los separa de entornos de máquinas virtuales como Smalltalk, FORTH, Tel, P-code).

Virtualización de los recursos [editar]
, descrita anteriormente, se extendió a la virtualización de recursos específicos del sistema como la capacidad de almacenamiento, nombre de los espacios y recursos de la red.
Los términos resource aggregation, spanning o concatenation (name spaces) se utiliza cuando se combinan componentes individuales en un mayor recurso o en un recurso de uso común (resource pools). Por ejemplo:
RAID y volume managers combinan muchos discos en un gran disco lógico.
La Virtualización de almacenamiento (Storage virtualization) refiere al proceso de abstraer el almacenamiento lógico del almacenamiento físico, y es comúnmente usado en SANs (Storage Area Network). Los recursos de almacenamientos físicos son agregados al storage pool, del cual es creado el almacenamiento lógico. Múltiples dispositivos de almacenamiento independientes, que pueden estar dispersos en la red, le aparecen al usuario como un dispositivo de almacenamiento independiente del lugar físico, monolítico y que puede ser administrado centralmente.
Channel bonding[1] y el equipamiento de red utilizan para trabajar múltiples enlaces combinados mientras ofrecen un enlace único y con mayor amplitud de banda.
Red privada virtual (en inglés Virtual Private Network, VPN), Traducción de dirección de red (en inglés Network Address Translation, NAT) y tecnologías de red similares crean una red virtual dentro o a través de subredes.
Sistemas de computación multiprocessor y multi-core muchas veces presentan lo que aparece como un procesador único, rápido e independiente.
Cluster, grid computing y servidores virtuales usan las tecnologías anteriormente mencionadas para combinar múltiples y diferentes computadoras en una gran metacomputadora.
Particionamiento es la división de un solo recurso (generalmente grande), como en espacio de disco o ancho de banda de la red, en un número más pequeño y con recursos del mismo tipo más fáciles de utilizar. Esto es muchas veces llamado “zoning”, especialmente en almacenamiento de red.
Encapsulación es el ocultamiento de los recursos complejos mediante la creación de un interfaz simple. Por ejemplo, muchas veces CPUs incorporan memoria caché o segmentación (pipeline) para mejorar el rendimiento, pero estos elementos no son reflejados en su interfaz virtual externa. Interfaces virtuales similares que ocultan implementaciones complejas se encuentran en los discos, módems, routers y otros dispositivos “inteligentes” (smart).

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BeTwin: Instalación Paso a Paso Parte 1

Una instalación limpia, sin complicaciones y con conocimiento de los requerimientos mínimos y óptimos sólo se logra luego de un proceso de asimilación de las indicaciones del autor del producto, así como de la búsqueda de procesos que nos permitan estar satisfechos con las características que no son propias del producto sino de los demás elementos que hacen parte de la instalación.
En este artículo se pretende mostrar paso a paso la instalación de un sistema BeTwin para 5 estaciones de trabajo, requerimientos en cuanto a hardware y algunas modificaciones finales al sistema operativo que optimizarán el funcionamiento de las estaciones.El proceso de instalación se llevará en el siguiente orden:
Selección del hardware necesario para la instalación y consideraciones.
Instalación paso a paso del programa BeTwin.
Modificaciones al sistema operativo para optimizar las estaciones
Comparativa de características entre un sistema BeTwin de 5 estaciones y sistema convencional de 5 computadoras.Espero con agrado sus comentarios y sugerencias al finalizar este artículo.
Selección del hardwareEl siguiente diagrama nos dará una idea más clara de la instalación que se desea lograr.Al igual que en la imagen, nuestra intención es realizar un montaje a partir de una computadora personal convencional que recibirá el nombre de host, de 4 estaciones de trabajo adicionales, para un total de 5 puestos de trabajo con una sola computadora; adicionando desde luego algunos elementos que son necesarios y que son de fácil adquisición.Para empezar, es de tener en cuenta que es necesario conectar cada uno de los 5 monitores al host por medio de tarjetas de video adicionales que se deben instalar en la máquina; y es requerimiento indispensable contar con 4 juegos teclados y mouse USB para las 4 estaciones adicionales ya que una de las estaciones contará con un teclado y mouse conectado por los puertos PS2 del equipo. Como es de suponerse, debemos contar con los elementos que nos permitan conectar todos estos dispositivos USB a un equipo que generalmente tiene a lo máximo 6 puertos USB.Estando eso claro, listaré los elementos necesarios para la instalación y de manera detallada explicaré la selección que haré entre las distintas marcas y referencias existentes de acuerdo a características lógicas (compatibilidad) y prácticas (funcionamiento real).Inicialmente, el sistema se encuentra limitado de manera lógica por la capacidad de la tarjeta madre (Board o Mainboard) para alojar tarjetas de video y tarjetas USB PCI y de manera práctica por el rango de procesador y memoria que soporta.Es así cómo buscaremos una tarjeta madre que permita la conexión dos tarjetas de video PCI duales, cuente con video integrado, disponga de por lo menos una ranura PCI adicional para conectar tarjetas USB PCI de 4 puertos y soporte procesadores de doble núcleo o tecnología HT así como dos gigabytes de memoria RAM. En cuanto a procesador y memoria se hace referencia a los requerimientos prácticos según mi experiencia, lo cual evitará que el sistema se cuelgue (Hay que tener en cuenta que cinco usuarios trabajarán sobre el sistema de manera directa y no queremos que afecte el rendimiento de las demás estaciones en cuanto es imposible distribuir los recursos de manera independiente).Si eres partidario de AMD recomiendo los procesadores Atlhon X2 en cualquiera de sus capacidades. Para ello tomemos por ejemplo un procesador AMD Atlhon X2 3600+, una tarjeta madre MSI K9MM-V (dos referencias muy populares y de costo medio) y dos pastillas de memoria DDR2 (bus 667 mhz) de un giga cada una. Si por otra parte te inclinas por Intel, recomendaría un procesador Intel Core 2 Duo 4300, una tarjeta madre Asrock 775i945GZ (también populares y de costo medio) y dos pastilla de memoria DDR (bus 400 mhz) de un giga cada una.Estos elementos nos aseguran rendimiento y compatibilidad con el resto de elementos del sistema. (Si quieres poner en consideración otros elementos agrega un comentario para discutirlo)Estas son un par de imágenes de cada una de las tarjetas madre mencionadas anteriormente y en donde es posible apreciar la disponibilidad de tres ranuras PCI que usaremos para conectar dos tarjetas de video PCI duales y un tarjeta USB PCI

USB 3.0




Así será el USB 3.0

publican unas fotos de los conectores que utilizará el USB 3.0, la próxima versión de este estándar, que funcionará a velocidades cercanas a los 5Gbps. Esta nueva versión de USB, que se ha presentado en el CES, aún está en desarrollo, y se espera que estará completada a mediados de este año.
USB 3.0, la próxima versión del estandar USB, alcanzará una velocidad de transferencia de 4.8Gbps, diez veces la velocidad de USB 2.0 (480Mbps)
Como podemos ver en estas imágenes, en USB 3.0 se añaden cinco contactos nuevos que son los que utiliza el canal de alta velocidad. Los cuatro contactos clásicos se mantienen, para mantener la compatibilidad con USB 2.0. Es decir, el conector contiene siete nueve contactos en total.
El que es totalmente nuevo es la versión mini-USB; por lo que se puede ver en el dibujo, parece que solo incluye los cinco contactos para el canal de alta velocidad; si esto es así significa que no será compatible con el conector mini-USB actual.
Y, por último, una imagen que promete: El USB óptico. esta versión incluye, ademas de los cables eléctricos, unos hilos de fibra óptica. De momento no se han dado detalles sobre las características del USB óptico, solo se sabe que se encuentra en una etapa muy temprana de su desarrollo, así que no se podrá incluir en USB 3.0; podemos suponer se lanzará en un futuro próximo, probablemente bajo el nombre de USB 4.0
Etiquetas: Tecnologia








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